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心齋 | 23rd Jun 2006, 23:02 PM | 創作是一種感受

wa, ha ha ha ha, Impossible is nothing!

很久以前,看過一隻叫做GROW 的遊戲。玩法是把物品不斷的放進球體內,物品之間會有相互的作用而慢慢升級。你的目的就是要找出正確的擺放次序,令所有物品都達到最高級數。今天被天藍提起,還說他已經破關了!在好勝心和無聊心的驅使下,我又展開了我的破關旅程。 結果?當然是破關了啦,嘩哈哈哈emoticon(不然也不會寫在這裏啦)!

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ver.2 擊破!

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ver.3 擊破!

老實說,自己對這些邏輯謎題真是一竅不通。人家一下子想出來的問題,我也要花很多的時間。在玩這個的時候,也也有想過放棄。但我本著無聊主義的精神,繼續努力下去!就成功了!嘩哈哈哈哈!

當然這篇文的目的不只是在告訴大家我已經破關了(雖然這是主要目的)。我想說的是,在我努力的過程中,我發現了一個道理:如果我們要鬥快完成某件事,那麼可能要涉及天份和運氣,這些都不一定是我們能控制的。所以我們發現這世上總有人比我們走快一步,總有人每一件事都比我們做得好。但是,如果只是要完成某件事,那麼我們只需要毅力而已,運氣和天份都不是必須的。

當然,人生裏面很多時候都像跑步,要比一比誰能快一步到達終點。但人生也有很多時候不是跑步,我們要做的不是鬥快,我們要做的,只是完成整個賽事罷了。人生裏面有些東西,只要最後能完成便可以。快也好,慢也好,都沒有所謂。最重要的是堅持到成功為止。這樣,縱使我們天份不如人,運氣也不如人,但只要我們肯努力,只要我們不族棄,無論是誰,都能夠最後到達自己的終點的。看看我這個數理遊戲白痴也能破關就知道啦。大家也要努力呀!

只要有恆心,鐵柱都磨心針呀(問你怕未!)。

 


[13]

我惹心齋生氣了..0口0'


[引用] | 作者 惠子 | 28th Jun 2006 16:39 PM | [舉報垃圾留言]

[12]

而且.........惠子也不只這一次潑人冷水了........


[引用] | 作者 心齋 | 28th Jun 2006 08:21 AM | [舉報垃圾留言]

[11]

明明好地地在說某個遊戲,人家興高采烈地和她說經過千辛萬苦終於破關了,之後她卻說你「玩也沒意思」...............真係好乞人憎....=_="


[引用] | 作者 心齋 | 28th Jun 2006 08:20 AM | [舉報垃圾留言]

[10] 呠~

蹦蹦跳跳的路過喔~
幹麼...打機都會變成吵鬧


[引用] | 作者 棉花糖 | 28th Jun 2006 08:01 AM | [舉報垃圾留言]

[9]

我不想和你說話........讓我靜一靜。


[引用] | 作者 心齋 | 27th Jun 2006 18:42 PM | [舉報垃圾留言]

[8]

「我從來都不很清楚這個東西要怎么玩..
所以沒有興趣..」

這是我第一個留言。只不過是想分享我在玩這遊戲時的經歷罷了。end up為甚麼會扯到嬴嬴輸輸等辯論性質甚高的題目上..
p.s 不知道為甚麼,但我覺得心齋好像愈來愈把本來簡簡單單說話的方式,變到每一個字、每一句都很辯論... 每次看到都是一個全副武裝的心齋,我很怕的說。


[引用] | 作者 惠子 | 27th Jun 2006 18:03 PM | [舉報垃圾留言]

[7]

既然大家都見過玩過這個遊戲,又怎能說這吸引不到別人去玩呢?很多受歡迎的遊戲,人們也不會討論自己的成績,我也從來沒有在這裏討論過我玩half-life 2的成績,所以half-life 2就「沒有很吸引到人去玩」了嗎?

我跟你說,惠子,這遊戲在外國可是很流行的,所以你說「沒有很吸引到人去玩」時,我真是覺得很可笑。

又,看你的留言,我知道你根本就沒有玩過這遊戲,又或者根本就完全不知道這遊戲在玩什麼。你不是真的以為這遊戲的目的是在於「鬥高分」吧??那些分數是沒有意義的。這遊戲內,判斷勝負的的方法可簡單得很,全部道具都到max level, 就是嬴,不然,就是輸。還有,根本就沒有所謂「龍虎榜」的東西存在。那些分數,是不會被記錄的。

老實說,遊戲好不好玩,純粹個人喜好,在下沒有什麼興趣去干涉。我自己也不覺得這遊戲好玩得去那裏。但見你連遊戲是玩什麼也不知道,就扮起評論家來了。我就覺得很不爽。

最後,這篇文章的目的由頭到尾都不是想介紹這隻遊戲。只不過是想分享我在玩這遊戲時的經歷罷了。當然訪客有言論自由,我也沒有權力干預。但不回應文章主題而又在潑人冷水,也令到人感到很不爽。

在下是心直口快的人,如果有得罪的話,還請見諒。


[引用] | 作者 心齋 | 26th Jun 2006 22:25 PM | [舉報垃圾留言]

[6]

因為.. 大概是因為沒有聽身邊的人提起過。大家都有見過玩過這個遊戲,但是大家都不會去討論它的玩法或自己的成績怎樣的。
有的遊戲,有絕對的輸,比方是主角死掉了、出不了房間、過不到關、達不到目標、time's up.. 但這個遊戲似乎沒有很明確和絕對的輸,玩了一輪,你怎樣判斷自己的分數的高低是成或敗?低到個怎樣的地步才是失敗?龍虎榜上的數字又代表甚麼?

這只是我個人對嬴輸的看法,不要說我「識少少扮代表、唔識字扮博士」


[引用] | 作者 惠子 | 26th Jun 2006 22:06 PM | [舉報垃圾留言]

[5]

還有,為什麼你認為這遊戲沒有所謂的「輸」?


[引用] | 作者 心齋 | 25th Jun 2006 15:10 PM | [舉報垃圾留言]

[4]

.............為什麼你會以為這個遊戲沒有很吸引到人去玩?.............


[引用] | 作者 心齋 | 25th Jun 2006 15:09 PM | [舉報垃圾留言]

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