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心齋 | 17th Aug 2007, 00:29 AM | 哲學是一種活動
最近覺得社會心理學很有趣!以前常常都對人和人之間的互動感到興趣,沒想到已經有很多人早就在這方面做了很多有趣的研究。

今次想說的是: pluralistic ignorance, false consensus, conformity, cognitive dissonance 和大學迎新営中過火遊戲的關係。

先說false consensus。所謂 "false consensus",就是指一個人錯誤地以為其他人和自己的意見一致。常見的表現為一個人以為自己是團體的代言人,以為自己的說話代表整個團體的立場。

所謂pluralistic ignorance,簡單來說就是一個人錯誤地以為其他人的意見都一致,所以自己都表現得和其他人一樣,以求融入團體。但因為每個人都這樣做,團體內就表現得好像真是認同這一個意見一樣。但事實上,可能團體內大部份人都不認同這個意見。

我覺得大學迎新營之所以出現很多過火和意淫的遊戲,或多或少都和這些有關。

首先一開始是傳媒所製造的大學生形象。由中學升到大學,學生因為環境的轉變而對自我身份感到困惑,急於建立一個大學生的身份。但傳媒所製造的大學生形像就是一班道德敗壞,很喜歡玩變態遊戲的頹廢青年。基於informatiional social influence,他們就真的以為大學生真是一群道德敗壞的青年,內在化(internalize)這個想法並信以為真。因為差不多每個大學生都經歷過這個過程,所以在每個大學生心中都以為大學生一定要「玩得」。

基於這個原因,一些較為外向,主動的學生就以為「玩得」是大學生團體內的group norm,為了表現自己或是其他緣故,他以團體代言人的角色自居,做成了false consensus。但可能其實大部份學生內心都不認同「玩得」是有什麼重要。

因為有人做了代言人,其他人就會因為pluralistic ignorance覺得那個人說的話在團體內得到大部份人的贊同。於是他們也不敢反對,而裝出認同的樣子。於是,結果是雖然某些行為或意見大部份人都反對,但卻最後卻會被實行出來。例如一些意淫的遊戲,其實可能大部份都不覺得應該玩,但因為false consensus 和pluralistic ignorance,最終還是被當作團體決定而被接納了。

到最後,雖然內心不認同這些遊戲,但行為上還是做出來了。這樣便出現cognitive dissonace,而且因為「不被團體接納」其實不算是很嚴厲的懲罰,為了解決,便開始internalize這個想法,慢慢自己真是變得認同這個行為了。因為他認同了,所以下年做搞手時就覺得沒有問題,於是又玩些變態的遊戲或者成為那個false consensus的代言人。

而且因為他繼續玩變態遊戲,傳媒又繼續炒作。這樣,便成了一個惡性循環。

人的心靈,實在是很軟弱呢。

[5] Re: Re:

嗯,全體出現pluralistic ignorance ,一個壞的suggestion 就會引致abilene paradox。
pluralistic ignorance 是融入團體的表現,所以在新團體的會議時應該小心避免陷入abilene paradox……

對,justification是信念受dissonance轉變與否。所以應該是:「受朋輩壓力,被逼玩變態遊戲,變得肯玩就是insufficient justification,仍不喜歡的就是overjustification。」


[引用] | 作者 Dick L | 19th Aug 2007 20:58 PM | [舉報垃圾留言]

[4] Re:
Dick L :
應該說「人的團體適應力很強」吧!
如果沒有pluralistic ignorance的特質,做project就要更多更多時間才能共識並有決定吧。
看wiki後的見解:
對於變態遊戲,都肯玩就是對「遊戲」有insufficient justification,退卻就是overjustification。
應該不會「冇得救」,只是較早被「感染」。
理論上,對「遊戲」施輕度打壓,或者大力渲染/重點稱讚大學生道德高尚,O-Day遊戲又有益身心,應該可有長期的改善。
雖然pluralistic ignorance有助達成共識,但所謂的「共識」也有可能是大部份根本都不同意的,甚至根本是沒有人同意的。建議可以看看abilene paradox的內容。

至於justification,應是指dissonance有沒有產生信念的轉變吧,我想倒和行為沒有什麼關係。

至於改善方法,我想只是簡單的叫人玩些建康的遊戲便好 XD.


[引用] | 作者 心齋 | 19th Aug 2007 18:52 PM | [舉報垃圾留言]

[3]

應該說「人的團體適應力很強」吧!

如果沒有pluralistic ignorance的特質,做project就要更多更多時間才能共識並有決定吧。

看wiki後的見解:
對於變態遊戲,都肯玩就是對「遊戲」有insufficient justification,退卻就是overjustification。

應該不會「冇得救」,只是較早被「感染」。
理論上,對「遊戲」施輕度打壓,或者大力渲染/重點稱讚大學生道德高尚,O-Day遊戲又有益身心,應該可有長期的改善。


[引用] | 作者 Dick L | 19th Aug 2007 18:43 PM | [舉報垃圾留言]

[2] Re:
心語 :
咦~仲未見識過過火的遊戲呢~!!
如果是過左火而不自覺,我又屬於哪一種呢?
唔,這樣的話, 應該屬於「冇得救」類吧.....XD


[引用] | 作者 心齋 | 17th Aug 2007 19:06 PM | [舉報垃圾留言]

[1]

咦~仲未見識過過火的遊戲呢~!!
如果是過左火而不自覺,我又屬於哪一種呢?


[引用] | 作者 心語 | 17th Aug 2007 11:08 AM | [舉報垃圾留言]